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Garbodor, la basura maloliente

garbodorenfadadobosque

Espero que nadie se asuste ni salga huyendo ante el tufillo que desprende este artículo. Hoy os traigo una baraja de control, de esas que fastidian a tu oponente para conseguir la victoria. Pero lo primero, vamos a conocer a esta maravilla:

Garbodor


GarbodorDragonsExalted54

Una carta sencilla de entender. Si Garbodor tiene una Herramienta unida, todas las demás Habilidades se anulan, es decir, adiós Dinamotor, adiós mover energías con Hydreigon o Klingklang, adiós retirada gratis con Darkrai, adiós robo de Empoleon, adiós renacer de Ho-oh, adiós búsqueda de Gabite, adiós daño extra de Altaria, etc.

Cómo podéis ver, fastidia cualquier cosa. Ahora bien, tu oponente no se va a quedar de brazos cruzados. El Catcher viene de perlas para combatirlo, y el Reciclaherramientas vuelve a habilitar las Habilidades hasta que le pongas otra herramienta, así que no va a ser constante el bloqueo de Garbodor.

Y entonces, ¿que ofrece Garbodor? Pues nos ofrece tiempo, tiempo para montar y pegar en la partida y superar a tu oponente. ¿Cómo conseguimos esto? Pues hay muchos Pokémon que mezclar con Garbodor, y yo me he decidido por montar la baraja así: aquí viene Basurakion

Basurakion

Basurakion

La lista es directa, monta Garbodor y carga a tus Pokémon. Tiene la mayor consistencia que he podido encontrar para no tener manos muertas, que es un gran dolor en el formato actual. Ahora vamos a hablar de los atacantes, que te harán ganar la partida.

Terrakion es como siempre un fiel aliado. Cuando te debiliten un Pokémon, sácalo y hazle 90 al otro por sólo 2 energías. Si es débil a Lucha, muerte asegurada (excepto Darkrai con Eviolite) Y por 3, pega de 90 siempre, así que es una máquina de golpear. Se carga con Exp. Share y con 130 de vida aguanta 1 golpe, y no es EX

Mewtwo EX abusa de las dobles sin más. Cuánto más lo cargues más golpeas, y te permite responder a los Mewtwo de tu oponente, de los que tienes que tener cuidado. Ah, y ojo con ponerle demasiadas energías, que cuando muera tienes que sacar otro Pokémon cargado.

Registeel EX utiliza las dobles también, pero de una manera distinta. Con una debilidad que no es en absoluto un problema, por 3 Incoloras golpea a 3 Pokémon con 30 de daño cada uno, lo que significa meter 90 de daño en campo. Si contamos además que puede aguantar 2-3 turnos pegando, viene muy bien para bajar los Pokémon de tu rival para que los remate Terrakion tranquilamente, o directamente debilitar Pokemon de baja vida.

La baraja no cuenta con ningún tipo de aceleración de energía aparte de Exp. Share, y está limitada a la unión de 1 energía por turno, lo que la hace extremadamente débil a los Martillos descartaenergías. Por lo demás, la maquinaria funciona bien engrasada y a un ritmo superior que tu oponente gracias a Garbodor.

Zebstrika

ZebstrikaNextDestinies48

En cuanto vi a Garbodor en la colección japonesa, lo primero que pense es en usarlo con la cebra eléctrica. El poderío de bloquear tanto Habilidades como Items es importante. Garbodor es casi imposible de anular gracias a la falta de Catcher y Reciclaherramientas, y la cebra es suficientemente rápida de montar.

El problema está en el daño. 40 de daño no es mucho, aunque con todo el bloqueo debería ser suficiente, pero tu oponente sigue pudiendo hacer una cosa cada turno: unir energía. Con esto, va cargando un Pokémon y al final consigue pegarte y lo más seguro matarte a la cebra de un sólo golpe.

Puedes intentar retrasarlo con los Catcher, o con Martillos si hubiera sitio, pero la baraja va muy justa y apenas tiene espacio para la consistencia necesaria, y tu oponente suele acabar cargando los Pokémon necesarios, pues esta baraja necesita bastantes turnos para conseguir los premios. La baraja se apoya en Pokemon Vengadores como Terrakion y Shaymin EX, pero el flujo de cebras debe ser casi constante para mantener el bloqueo, porque una vez que cae el combo la baraja sufre el efecto dominó.

EP672_Trubbish 

¡Y hasta aquí el análisis de los basurines! Espero que os animéis a jugar con estás simpáticas bolsas de basura, que seguro que no os podéis resistir. Eso sí, manteneos alejados si no podéis aguantar los fuertes olores :P

Reveladas 14 nuevas cartas de Dark Explorers!

Aquí tenéis unas cuantas, el resto las podéis ver en el foro en este enlace.



EnteiEXDarkExplorers13 UmbreonDarkExplorers61 ZoruaDarkExplorers69 ScraftyDarkExplorers68

Como construir un Mazo competitivo I


En esta serie de artículos quiero exponer que tengo yo en cuenta a la hora de construir un mazo competitivo para Pokémon JCC.


El objetivo es conseguir el mejor Mazo posible para ganar el torneo al que se va a asistir.No tendré en cuenta que cartas tenemos o no, por que considero que tenemos todas o las que no tengamos las podemos conseguir.


Lo primero es analizar el juego para saber como funciona y tener claro nuestro objetivo. Pokémon Tcg es un juego en el que se consigue la victoria robando los 6 premios, matando el último Pokémon en juego del rival o cuando el contrario no puede robar carta en su turno por que no le quedan cartas en su mazo. Hay otras formas de ganar pero son muy marginales y no las trataré.

Tenemos que tener claro cual será nuestro objetivo y como lo vamos a alcanzar. Si queremos ganar robando premios sabemos que debemos jugar Pokémon de ataque y necesitaremos apoyarlos con entrenadores que más nos ayuden y energías para poder realizar sus ataques.Para conseguir matar todos sus Pokémon la idea es realizar ataques fuertes iniciales de la manera mas fáciles, pero no suele ser la mejor estrategia única, por que depende de si el contrario consigue muchos Pokémon o no iniciales, es una opción secundaria en nuestro mazo. Si queremos Si nuestra elección es que el contrario se quede sin Mazo que robar hay que pensar la mejor forma de conseguirlo, frenando su juego o forzándole a descartar cartas.

Puedes ver el resto del articulo en nuestro foro pulsando aquí

Eelekzone, la fuerza definitiva del Universo!!.

Actualmente, con la nueva colección Next Destinies, el juego ha dado un giro de 180 grados. Han conseguido con los EX que las partidas sean mas rápidas, ya que o terminan antes por que robas premios de dos en dos, o matas de un golpe más fácilmente gracias a los ataques de este tipo de Pokemons.

Una buena forma de terminar con los EX es usando ese pedazo de Prime llamado Magnezone:

El ataque ya justifica llevar esta carta, 50 de daño por cada energía que mandamos a la Lost Zone, y puede ser cualquiera de cualquier Pokemon nuestro, por un coste de una eléctrica y una incolora, es un ataque capaz de matar cualquier EX ya que con solo mandar 4 energías a la Lost Zone mataremos Zekrom, Reshiram, Regigigas, Kyurem y Mewtwo EX, con 3 nos ocuparemos de Shaymin EX.

Pero además de su ataque, tiene un poder que nos permite robar cartas hasta tener 6 en mano una vez por turno, pero si tenemos varios Magnezone Prime en juego podremos usar este poder tantas veces como cada uno de ellos.

La lista de Pokemon puede variar de diferentes formas, los Pokemon comunes siempre seran los siguentes:




4 - Magnemite (TR 68)
2 - Magneton (TR 43)
3 - Magnezone (TR 96)
2 - Tynamo (NV 38)
1 - Tynamo (NV 39)
3 - Eelektrik (NV 40)
1 - Cleffa (CL 24)
1 - Thundurus (EP 97)

El juego básico se basa en empezar usando a Cleffa para usar su ataque Eeeeeek para montar lo antes posible a Magnezone Prime, luego usar su poder para tener siempre la mano con cartas, pero es importante atacar primero con los Pokemon de ataque no sean Magnezone Prime. En este caso usaremos Thundurus, y los otros dos que pueden variar dependiendo que elijamos o que cartas tengamos en nuestro poder. A la hora de usar Eelektrik tenemos que tener en cuenta que cargamos Pokemon en banca, por lo tanto Cleffa nos servirá para utilizarlo como Pokemon principal para así cargar nuestro atacante y hacer una retirada de Cleffa y colocar como principal al atacante elegido.No despreciemos hacer Dynamotor a los Eelektrik, ya que éstos son víctimas de Catcher, así los tendremos a solo una energía de retirarlos, y además da igual donde estén las energías para el ataque de Magnezone Prime.

Los dos huecos para Pokemons atacantes pueden ser usados de diferentes maneras.

Primera opción 2 Zekrom:

Esta es la opción mas barata, si no disponemos de Pokemon EX lo mejor es usar Zekrom.  Su segundo ataque nos ayudará a hacer bastante daño, pero el problema en este mazo es no disponer de PoderPlus que nos ayudaria a matar Pokemon de 130 de vida, y no llevar Eviolita, que protege a éste de 20 no solo de los ataques del contrario, sino también del daño que se hace a si mismo con su segundo ataque. La gran ventaja es que cuando nos los maten, que ocurrirá, solo robará un premio el rival. Llevar el mazo con Zekrom también nos hace mas vulnerable contra Pokemon de Lucha, ya que todos nuestros atacantes serán tipo eléctrico. Otra característica de este Legendario es que el contrario se lo pensará dos veces antes de atacar y no matar, ya que éste pega por los contadores de daño que tenga, gracias a su primer ataque.





Segunda opción: 2 Zekrom EX:

Esta línea es la que menos me gusta. Zekrom EX es un atacante que puede llegar a hacer 150 de daño con una energía doble incolora, una energía eléctrica en el siguiente turno y un Dynamotor de un Eelektrik, o sea que en el segundo turno podemos llegar a atacar de 150 de daño, lo cual no es despreciable, pero, este ataque no mata a otro EX, en cambio en dos ataques cualquier Zekrom, Reshiram, o sus versiones EX o un Mewtwo nos matará nuestro EX y robarán dos premios. Tenemos que pensar bien en cada momento cuando usar los ataques de este Pokemon y contra quien, pudiendo elegir con el Catcher, y tener en cuenta que ataques podemos sufrir del contrario en cada momento para tomar las mejores decisiones. Tener en cuenta por ejemplo el segundo ataque nos descartará dos energías, que en un principio nos vendrá bien contra un Mewtwo EX ya que éste nos atacará por energías propias y del contrario, y si elegimos descartar eléctricas no nos afectará mucho ya que las podremos recuperar con Dynamotor.

Tercera opción: 2 Mewtwo EX:

Ésta es posiblemente la mejor opción en el actual Metajuego. Mewtwo Ex es el mejor Pokemon del momento, y su propia mejor forma de contrarestarlo, debido a su debilidad a Psíquico. Si tenemos un Mewtwo EX en juego, y sabemos que el contrario también lleva en su mazo, no podremos cargarlo de energías ya que el contra ataque de nuestro rival nos lo mataría de un solo golpe, robando el así dos premios. Por eso es importante llevar dos, por que si el contrario solo lleva uno tendremos ventaja en el intercambio de golpes, ya que el puede matarnos uno con su Mewtwo, pero nosotros podremos devolver el golpe igualando los premios robados así, y tener nuestro segundo Mewtwo listo para seguir matando. Por eso si estamos en desventaja de cantidad de Mewtwos en el mazo respecto al contrario, es importante matar el primero con otros Pokemon, por que sino estaremos en desventaja normalmente. Mas ventajas de este Pokemon es que no nos destruirán con un Mazo Lucha.

Cuarta opción: 1 Mewtwo EX y un Zekrom EX:

Esta opción es posible si solo disponemos de un EX de cada. Tendremos que tener en cuenta muy bien en cada momento que atacante a buscar y usar, teniendo en cuenta que juegue el contrario. Si tenemos mucho Mewtwo delante tenemos posiblemente un problema, ya que tendremos que jugar muy bien Zekrom EX para intentar matar los máximos Pokemon posibles antes de que nos lo maten.

Trainer y Supporters:

3 - Pokemon Collector (HGSS 97)
3 - Sage's Training (UD 77)
3 - N (NV 101)
4 - Junk Arm (TR 87)
3 - Pokemon Communication (HGSS 98)
3 - Pokemon Catcher (EP 95)
2 - Switch (HGSS 102)
3 - Rare Candy (UL 82)
2 - Level Ball (ND 89)

A mi gusto esta es la mejor lista de Trainers para este mazo. Se salta la regla de mínimo 10 cartas de robo, ya que solo lleva 3 Sage y 3 N, pero este mazo dispone de Magnezone Prime y una vez esté en juego este Pokemon robaremos cartas sin problemas con su Poder. Hay que evitar cargar las listas con las cartas que luego nos sobrarán en mano. En el caso de Caramelos Raros o Rare Candy la cantidad idónea son 3, se deben llevar 4 cuando llevemos dos Fase 2, y no es recomendable llevar 3 Fase 2 en un mazo, pero en este caso la cantidad son 3, para así conseguir bajar Magnezone Prime en el segundo turno muchas veces. Junk Arm nos servirá para tirar energías eléctricas al descarte y para usar nuestros Trainer una y otra vez según necesidad, 3 Catcher marcará la diferencia cuando juguemos contra espejo, ya que este mazo suele jugar 2 y a mi parecer son pocos. Para buscar Pokemon llevaremos 3 Collector para iniciar partida con nuestros básicos, pero cuando ya usemos uno nos sobrarán los demás.Comunicación Pokemon nos ayudará a tener Magnezone rápido, o Magnetone si fuera necesario, y Level Ball nos busca casi todos los Pokemon menos Magnezone, los EX, Thundurus y Zekrom.

Energías:

11 - Energía Eléctrica
4  - Energía doble incolora.

Es importante elegir bien la cantidad de energías en un Mazo. No es necesario llevar muchísimas, sino elegir bien los Supporters de robo para así siempre tener mano y garantizar la cantidad de energías. Tambien pensar cuantas necesitaremos en cada momento, y éste es un mazo que necesita mas energías que otros por que con Magnezone enviaremos varias a la zona perdida, y corremos el riesgo de quedarnos sin ellas. Por eso es importante no usar como primer atacante este Prime por sistema.

Cartas de Dragon Blade / Dragon Blast reveladas!



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Giratina-EX - Dragon - HP180
Basic Pokemon
[G][P][C] Tear: 90 daño. Este ataque no es afectado por debilidad ni resistencia u otros efectos del Pokemon defensor.
[G][P][C][C] Dragon Pulse: 130 daño. Descarta 3 cartas de tu mazo.
Weakness: Dragon (x2)
Resistance: none
Retreat: 3


Rayquaza-EX - Dragon - HP170
Basic Pokemon
[C] Heaven's Call: Descarta 3 cartas de tu mazo, y si hay alguna energia unesela a este Pokemon.
[R][C] Dragon Burst: 60x daño. Descarta o todas las energias fuego o electricas de este Pokemon. Este ataque hace 60 por el numero de energias que descartes.
Weakness: Dragon (x2)
Resistance: none
Retreat: 1

Cascoon - Grass - HP80
Stage 1 - Evoluciona de Wurmple
[C] Entangling Pull: Cambia el pokemon defensor con uno de tus Pokemon en banca.
[C][C] Spiral Drain: ? daño. Cura 20 de daño a este Pokemon.
Weakness: Fuego (x2)
Resistance: Agua (-20)
Retreat: 3

Hoppip - Grass - HP30
Basic Pokemon
[G] Flail Around: 10x daño. Tira 2 monedas, este ataque hace 10 por el numero de caras.
Weakness: Fuego (x2)
Resistance: Agua (-20)
Retreat: 1

Magmar - Fire - HP80
Basic Pokemon
[C] Beat: 10 daño.
[R][R][C] Magma Punch: 50 daño.
Weakness: Agua (x2)
Resistance: none
Retreat: 2

Feebas - Water - HP30
Basic Pokemon
[W] Easy Draw: Tira 2 monedas. por cada cara roba una carta.
Weakness: Electrico (x2)
Resistance: none
Retreat: 1

Alomomola - Water - HP90
Basic Pokemon
[W][C] Mysterious Beam: 30 daño. Tira una moneda, si es cara descarta una energia del pokemon defensor.
[W][C][C] Double Slap: 50x daño. Tira 2 monedas, este ataque hace 50 de daño por cada cara.
Weakness: Electrico (x2)
Resistance: none
Retreat: 2

Electrike - Lightning - HP60
Basic Pokemon
[L] Tackle: 10 damage.
[L][C] Quick Attack: 10+ daño. Tira una moneda, si es cara, este atauqe hace 10 + 20 de daño.
Weakness: Lucha (x2)
Resistance: none
Retreat: 1

Flaaffy - Lightning - HP60
Basic Pokemon
[C] Cotton Guard: 20 daño. Durante el proximo turno de tu oponente, todo el daño hecho a este Pokemon es reducido en 20 (despues de aplicar debilidad y resistencia).
[L][C][C] Power Gem: 40 damage.
Weakness: Lucha (x2)
Resistance: none
Retreat: 1

Stunfisk - Fighting - HP60
Basic Pokemon
[F] Muddy Water: 20 daño. Hace 10 de daño a 1 pokemon de la banca de tu rival.
[F][C] Rumble: 40 daño. El pokemon defensor no se puede retirar en el proximo turno.
Weakness: Agua (x2)
Resistance: none
Retreat: 3

Gothita - Psychic - HP?
Basic Pokemon
[P] Future Sight: Mira las 5 cartas superiores del mazo del rival y ordenalas como tu quieras.
Weakness: Psiquico (x2)
Resistance: none
Retreat: 1

Trubbish - Psychic - HP?
Basic Pokemon
[C][C] Pound: 10 daño.
[P][C][C] Poison Gas: 30 daño. El Pokemon defensor esta envenenado.
Weakness: Psiquico (x2)
Resistance: none
Retreat: 2

Ambipom - Colorless - HP80
Stage 1 - Evoluciona Aipom
[C] Double Hit: 20x daño. Tira 2 monedas, este ataque hace 20 por el numero de caras.
[C][C] Handspring: 10x daño. Este ataque hace 10 de daño por el numero de cartas en tu mano.
Weakness: Lucha (x2)
Resistance: none
Retreat: 1

Stunky - Darkness - HP60
Basic Pokemon
[D] Acid Spray: 10 daño. Tira una moneda, si es cara, descarta una energia del Pokemon defensor.
Weakness: Lucha (x2)
Resistance: none
Retreat: 1

Aron - Metal - HP60
Basic Pokemon
[M][C] Take Down: 30 daño. Este pokemon se hace 10 de daño a si mismo.
Weakness: Fuego (x2)
Resistance: none
Retreat: 2




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BW5: Dark Explorers confirmado!




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Dark Explorers sera el nombre en ingles de la siguiente coleccion de BW y llegará a las tiendas el 9 de mayo. El conjunto contará con Darkrai como dibujo en uno de los sobres individuales, como se puede ver a continuación, y será nuestro equivalente de Dark Rush de Japón. Hasta el momento, Darkrai EX, Tornadus EX, Raikou EX y EX Groudon se confirman en el set, mientras que las dos barajas temáticas contarán con Zoroark y Cofagrigus. Entei-EX y EX-Kyogre estaran probablemente en el set también.

A ver si ponen todas estas en la coleccion...




DarkraiEXDarkRush44

Nobles Victorias ya a la venta en Castellano!





La info es la siguiente:

- 3ª expansión de la serie Negro y Blanco, a la venta en español desde febrero de 2012.

- Set estándar compuesto de 101 cartas con más de 50 nuevos Pokémon nunca antes vistos.

- Debut del legendario Victini y N, la primera carta de Entrenador Ultra Rara.

- Cobalion, Terrakion y Virizion, el trío legendario de Teselia, con su ilustración cubriendo toda la carta.

- 2 nuevas barajas temáticas: "Caballeros Furiosos" y "Desconcierto Súbito", protagonizadas respectivamente por Escavalier y Accelgor, con códigos para activar barajas virtuales en http://www.pokemon.es/tc




Todo lo que necesitas saber de Next Destinies



Bueno pues espero que este post sea de vuestro agrado y os quedeis satisfechos y enterados de todo lo que se nos viene encima que no es poco. Si otra vez los Pokemon Ex aunque en menor cantidad al parecer. La categoria de Ex la misma que los Prime ahora mismo y los anteriores nivel X, pero como ultimamente en este juego y parece no parar, es que la vida de los Pokemon esta subiendo cada vez mas, un dato que mientras suban los daños de los ataques no ira mal.

Hemos conseguido juntar con una herramienta web toda la galeria de imagenes de Next Destinies, perdon por no estar en orden de numero pero no se puede, y si falta algun scan en ingles es porque no ha salido mas que en japones, pero aqui lo teneis.

Espero que comenteis que os parecen, que cartas os gustan mas, y que estrategias se os ocurren con las cartas actuales, y ojo porque suena un rumor de que puede haber de manera oficial 2 formatos de juego (uno HGSS-On y otro CoL-On) asique no olvideis las cartas antiguas en vuestras estrategias.








Get the flash player here: http://www.adobe.com/flashplayer
Por otro lado aqui podeis ver las imagenes de los 2 mazos tematicos, y la lista de uno de ellos, puesto que la otra aun esta por revelarse:






180px-BW4_Theme_Deck_Zekrom 180px-BW4_Theme_Deck_Reshiram


Esta lista corresponde al mazo de Reshiram basado en Fuego/Agua, el que aun no se sabe es el de Zekrom que esta basado en Electrico/Siniestro.



Sin título

Caja Promocional de Mewtwo EX!




NextDestiniesThumb-600x250
 
Una nueva "Caja de Mewtwo" tiene previsto su lanzamiento el 9 de febrero, al día siguiente de salir Next Destinies. Vendrá con una jumbo Mewtwo-EX, una tarjeta de Estadio "Ciudad de Batalla" holo, una figura de Mewtwo, y tres sobres de Next Destinies. Por desgracia, no se incluirá un Mewtwo-EX de tamaño normal.
 


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Fuente | Pokebeach

Pokemon EX en Next Destinies

Han sido desvelados las 3 primeras cartas de los Pokemon EX en ingles, de la colección Next Destines que saldra el Febrero en EEUU.




51-zekrom-ex 54-mewtwo-ex 22-reshiram-ex

Volcarona de BW4: Dark Rush revelado!

"Dark Rush" parece que será el nombre para la cuarta expansión de BW en Japón. Ya lo anunciábamos la semana pasada que una ultima expansión centrada en los Pokemon de tipo Siniestro saldría para cerrar la saga BW y así sera, con un set de 69 cartas (excluyendo raras) de las que sabemos o esperamos que Zoroark EX sea una de ellas. Bueno aquí os dejo la carta de Volcarona que como podéis ver es bastante buena.


bw4-volcarona-promo

Volcarona – Fuego – PV110
Etapa 1 – Evoluciona de Larvesta
Habilidad: Burning Scales
Mientras este Pokemon este en juego, el número de contadores de daño puestos en el Pokémon Quemado del Oponente entre turnos debido a la Quemadura es de 4.
[R][C][C] Golpe Calor: 70 daño. Puedes descartar 1 Energía unida a este Pokémon. Si lo haces, el Pokemon Activo esta quemado.
Debilidad: Agua (x2)
Resistencia: ninguna
Retirada: 3

Mazos de Reshiram Ex y Zekrom Ex revelados


reshiram-zekrom-ex-battle-strength-decks



Reshiram EX Battle Strength Deck
Growlithe from Reshiram EX and Zekrom EX Battle Strength Decks
Growlithe – Fire – HP80
Basic Pokemon
[R][C] Flare: 20 daño.
Weakness: Agua (x2)
Resistance: none
Retreat: 2

Arcanine from Reshiram EX and Zekrom EX Battle Strength Decks
Arcanine – Fire – HP120
Etapa 1 – Evoluciona de Growlithe
[R][C] Crunch: 30 daño. Tira una moneda, si sale cara elige una carta de energia del Pokemon defensor y descartala.
[R][C][C] Heat Blast: 70 daño.
Weakness: Agua (x2)
Resistance: none
Retreat: 3

Larvesta from Reshiram EX and Zekrom EX Battle Strength Decks
Larvesta – Fire – HP60
Basic Pokemon
[R][C] Super Singe: 10 daño. El Pokemon del oponente esta quemado.
Weakness: Agua (x2)
Resistance: none
Retreat: 1

Reshiram EX from Reshiram EX and Zekrom EX Battle Strength Decks
Reshiram EX – Fire – HP180
Basic Pokemon
[R][C][C] Shining Claw: 50 daño. Tira una moneda, si sale cara este ataque hace 30 mas de daño.
[R][R][C][C] Brave Fire: 150 daño. Tira una moneda, si sale cruz se hace 50 de daño a si mismo.
Pokemon EX Rule: Cuando muere un Pokemon EX roba 2 premios el oponente.
Weakness: Agua (x2)
Resistance: none
Retreat: 3

Lapras from Reshiram EX and Zekrom EX Battle Strength Decks
Lapras – Water – HP90
Basic Pokemon
[W][C] Water Arrow: Elige un Pokemon del oponente y hazle 20 de daño. (No apliques debilidad o resistencia para la banca)
[W][W][C] Surf: 60 daño.
Weakness: Metal (x2)
Resistance: none
Retreat: 2

Glaceon from Reshiram EX and Zekrom EX Battle Strength Decks
Glaceon – Water – HP90
Etapa 1 – Evoluciona de Eevee
[C] Quick Attack: 10 daño. Tira una moneda, si es cara este ataque hace 30 de daño adicional.
[W][C] Enereflect: 40 daño. Elige una carta de energia de este Pokemon y unela a uno de tus Pokemon en banca.
Weakness: Metal (x2)
Resistance: none
Retreat: 1

Tympole from Reshiram EX and Zekrom EX Battle Strength Decks
Tympole – Water – HP60
Basic Pokemon
[W][C] Spiral Drain: 20 daño. Cura 20 de daño a este Pokemon.
Weakness: Planta (x2)
Resistance: none
Retreat: 1

Palpitoad from Reshiram EX and Zekrom EX Battle Strength Decks
Palpitoad – Water – HP80
Etapa 1 – Evoluciona de Tympole
[W][C] Bubblebeam: 30 daño. Tira una moneda, si sale cara el Pokemon defensor esta paralizado.
Weakness: Planta (x2)
Resistance: none
Retreat: 2

Chansey from Reshiram EX and Zekrom EX Battle Strength Decks
Chansey – Colorless – HP100
Basic Pokemon
[C][C] Continuous Tumble: Tira monedas hasta que salga cruz, este ataque hace 30 por el numero de caras.
Weakness: Lucha (x2)
Resistance: none
Retreat: 2

Eevee from Reshiram EX and Zekrom EX Battle Strength Decks
Eevee – Colorless – HP50
Basic Pokemon
[C] Kick Away: 10 daño.
[C][C] Tail Smack: 20 daño.
Weakness: Lucha
Resistance: none
Retreat: 1

Fire Energy

Water Energy

Zekrom EX Battle Strength Deck
Scyther from Reshiram EX and Zekrom EX Battle Strength Decks
Scyther – Grass – HP80
Basic Pokemon
[C][C][C] Air Slash: 60 daño. Elige una carta de energia unida a este Pokemon y descartala.
Weakness: Fuego (x2)
Resistance: none
Retreat: 1

Leafeon from Reshiram EX and Zekrom EX Battle Strength Decks
Leafeon – Grass – HP90
Etapa 1 – Evoluciona de Eevee
[C] Quick Attack: 10 daño. Tira una moneda, si sale cara este ataque hace 30 de daño adicional.
[G][C] Energy Assist: 40 daño. Elige una carta de energia basica de tu pila de descarte, y unela a uno de tus Pokemon en banca.
Weakness: Fuego (x2)
Resistance: Agua (-20)
Retreat: 1

Dwebble from Reshiram EX and Zekrom EX Battle Strength Decks
Dwebble – Grass – HP60
Basic Pokemon
[G] Beat: 10 daño.
[G][C][C] Cut: 30 daño.
Weakness: Fuego (x2)
Resistance: none
Retreat: 2

Crustle from Reshiram EX and Zekrom EX Battle Strength Decks
Crustle – Grass – HP110
Etapa 1 – Evoluciona de Dwebble
[G][C] Cut: 30 daño.
[G][C][C] Heavy Pallet: 70 daño. Tira una moneda, si sale cara elige a uno de los Pokemon del oponente y hazle 20 de daño. (Don’t apply Weakness and Resistance when damaging the Bench.)
Weakness: Fuego (x2)
Resistance: none
Retreat: 3

Shinx from Reshiram EX and Zekrom EX Battle Strength Decks
Shinx – Lightning – HP60
Basic Pokemon
[C]Confront: 20 daño. Se hace 10 de daño a si mismo.
Weakness: Lucha (x2)
Resistance: none
Retreat: 1

Luxio from Reshiram EX and Zekrom EX Battle Strength Decks
Luxio – Lightning – HP80
Etapa 1 – Evoluciona de Shinx
[L] Quick Turn: Tira 2 monedas, este ataque hace 20 por el numero de caras.
[C][C] Bite: 30 daño.
Weakness: Lucha (x2)
Resistance: none
Retreat: 0

Emolga from Reshiram EX and Zekrom EX Battle Strength Decks
Emolga – Lightning – HP70
Basic Pokemon
[L][C] Bounce: 30 daño. Cambia este Pokemon con uno de tus Pokemon en banca.
Weakness: Lucha (x2)
Resistance: none
Retreat: 1

Tynamo from Reshiram EX and Zekrom EX Battle Strength Decks
Tynamo – Lightning – HP40
Basic Pokemon
[L] Spark: 10 daño. Elige un Pokemon en banca de tu oponente y hazle 10 de daño. (No apliques debilidad ni resistencia a la banca).
Weakness: Lucha (x2)
Resistance: none
Retreat: 1

Zekrom EX from Reshiram EX and Zekrom EX Battle Strength Decks
Zekrom EX – Lightning – HP180
Basic Pokemon
[L][C][C] Shining Claw: 50 daño. Tira una moneda, si sale cara hace 30 mas de daño.
[L][L][C][C] Strong Volt: 150 daño. Elige 2 cartas de energia y descartalas.
Weakness: Lucha (x2)
Resistance: none
Retreat: 3
Pokemon EX Rule: Cuando un Pokemon EX muere, el rival roba 2 premios.

Eevee from Reshiram EX and Zekrom EX Battle Strength Decks
Eevee – Colorless – HP50
Basic Pokemon
[C] Kick Away: 10 daño.
[C][C] Tail Smack: 20 daño.
Weakness: Lucha
Resistance: none
Retreat: 1

Lightning Energy

Grass Energy

Trainers (In Both Decks
Ultra Ball from Reshiram EX and Zekrom EX Battle Strength Decks
Ultra Ball – Trainer’s Goods
Esta carta no se puede usar sin descartar 2 cartas de tu mano.
Elige una carta de Pokemon de tu mazo, muestrala a tu rival y ponla en tu mano.
You can use any number of Goods cards during your turn.

Switch from Reshiram EX and Zekrom EX Battle Strength Decks
Switch – Trainer’s Goods
Cambia tu Pokemon Activo con uno de los de la banca.
You can use any number of Goods cards during your turn.

Pokemon Catcher from Reshiram EX and Zekrom EX Battle Strength Decks
Pokemon Catcher – Trainer’s Goods
Elige un Pokemon de la banca del oponente y ponlo de Pokemon Activo.
You can use any number of Goods cards during your turn.

Random Receiver from Reshiram EX and Zekrom EX Battle Strength Decks
Random Receiver – Trainer’s Goods
Roba cartas de una en una de tu mazo hasta que encuentres un supporters, muestralo a tu rival y ponlo en tu mano. El resto de cartas barajalas en tu mazo.
You can use any number of Goods cards during your turn.

Professor Juniper from Reshiram EX and Zekrom EX Battle Strength Decks
Professor Juniper – Trainer’s Support
Descarta tu mano y roba 7 cartas.
You can only use 1 Support card during your turn.

N from Reshiram EX and Zekrom EX Battle Strength Decks
N – Trainer’s Support
Cada jugador baraja su mano en su mazo y roba el mismo numero de premios que le queden por robar.
You can only use 1 Support card during your turn.

Cheren from Reshiram EX and Zekrom EX Battle Strength Decks
Cheren – Trainer’s Support
Roba 3 cartas.
You can only use 1 Support card during your turn.

Double Colorless Energy – Special Energy
Esta carta proporciona 2 energias incoloras.